Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Hielo Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Príncipe Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Hielo Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Hielo
Montapuercos
Bruja
Valquiria Montapuercos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Valquiria
Torre Infernal Hielo Bruja Príncipe Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Valquiria Príncipe Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Hielo Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Hielo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Príncipe Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Hielo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Hielo Bruja
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe
Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Hielo Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Hielo Bruja Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Hielo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Hielo Bruja Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Valquiria Hielo Príncipe
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Hielo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Mago eléctrico
Valquiria Hielo Príncipe
Valquiria Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Hielo
Príncipe
Bruja
Megacaballero
Hielo
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Hielo Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico Hielo Bruja Príncipe
Bruja Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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