Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Gigante Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Gigante Tornado Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Gigante
Príncipe Valquiria Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Tornado
Bebé Dragón Valquiria Gigante Bruja Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Tornado Valquiria Gigante Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Gigante Tornado Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Valquiria Gigante Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Valquiria Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Gigante Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 18

Valquiria
Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Gigante
Tornado
Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Tornado Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Tornado Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Tornado Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Tornado Bruja Príncipe Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Tornado Príncipe Esqueleto gigante
Tornado Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Tornado Príncipe
Tornado Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante
Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Tornado Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Tornado Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Príncipe
Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Príncipe
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Tornado Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Valquiria Tornado Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado Bebé Dragón
Tornado
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Tornado
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Tornado Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Príncipe
Bebé Dragón
Tornado Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Tornado Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Tornado Esqueleto gigante
Príncipe
Tornado Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Bruja Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

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