Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Minero Princesa
Descarga
Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Princesa
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Minero Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Princesa Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Minero Princesa Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Gigante Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Gigante
Minero Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Gigante Bruja Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Gigante Bebé Dragón Minero
Minero
Gigante Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Princesa
Gigante
Mago de hielo
Gigante Bebé Dragón
Mago eléctrico
Valquiria Gigante Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 1 9

Valquiria
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Minero
Princesa
Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Valquiria Bruja Princesa
Mago eléctrico
Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Princesa
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago de hielo
Valquiria Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Minero
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Minero
Mago eléctrico
Minero Valquiria Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero Princesa
Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo
Bruja
Minero Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Minero Princesa
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Minero
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Minero Valquiria Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Minero Princesa Mago eléctrico

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