Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Electrocutadores Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Electrocutadores Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horno Electrocutadores Barril de duendes
Descarga
Horno Electrocutadores Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Electrocutadores Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Horno Electrocutadores Barril de duendes
Terremoto
Horno Electrocutadores Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Horno Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Valquiria Electrocutadores Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Horno Electrocutadores Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Horno Electrocutadores Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Horno Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Horno Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Valquiria Horno Electrocutadores Hielo Gigante Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Valquiria Horno Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Horno Electrocutadores Gigante Mago
Horno
Valquiria Gigante Barril de duendes
Electrocutadores
Valquiria Gigante Barril de duendes
Gigante
Barril de duendes Valquiria Horno Electrocutadores Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Gigante
Barril de duendes
Valquiria Gigante Horno Electrocutadores
Hielo

Sinergias de Defensa 0 7

Valquiria
Horno Electrocutadores Torre Infernal Mago Hielo
Horno
Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores
Valquiria Horno
Gigante
Torre Infernal
Valquiria
Mago
Valquiria Hielo
Barril de duendes
Hielo
Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria Horno Electrocutadores
Horno Torre Infernal Valquiria Electrocutadores Hielo
Torre Infernal Valquiria Horno Electrocutadores
Valquiria
Hielo Valquiria Horno Electrocutadores
Horno Torre Infernal Electrocutadores Mago Hielo
Valquiria Torre Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Horno
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Valquiria Horno Electrocutadores Mago Hielo
Torre Infernal Horno Electrocutadores Mago
Horno Torre Infernal Valquiria Electrocutadores Mago Hielo
Valquiria Mago Horno Electrocutadores Hielo
Torre Infernal Horno Electrocutadores
Torre Infernal Horno Electrocutadores Hielo
Mago Valquiria Horno Electrocutadores Torre Infernal
Valquiria Horno Electrocutadores Mago
Valquiria Horno Mago Hielo Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal
Valquiria Mago Horno Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Electrocutadores Torre Infernal
Valquiria Mago
Electrocutadores Valquiria Horno Torre Infernal
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Electrocutadores
Horno Mago Electrocutadores Hielo
Valquiria Horno Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Electrocutadores
Hielo Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Valquiria
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Horno Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal Valquiria Horno Hielo
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Mago Hielo
Horno Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo
Mago Valquiria Horno
Mago Horno Hielo
Horno Mago
Mago Hielo
Mago
Valquiria Mago
Mago
Hielo
Horno
Horno Mago
Horno Mago
Hielo
Mago
Valquiria Mago
Mago
Hielo Valquiria Horno Mago
Mago
Mago
Horno Mago
Electrocutadores Mago Hielo
Mago
Electrocutadores Hielo
Mago
Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Mago
Hielo
Valquiria Mago
Mago
Electrocutadores Hielo
Electrocutadores
Hielo

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