Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Princesa Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Princesa Bruja nocturna
Descarga
Príncipe Princesa Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Princesa Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Príncipe Princesa Bandida
Terremoto
Flechas
Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Mago Príncipe Princesa Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Princesa Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Mago Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Princesa Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Bandida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Princesa Bandida Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Príncipe Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe Bandida
Príncipe
Valquiria Mago Princesa Mago eléctrico
Princesa
Bola de fuego Príncipe
Bandida
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe Bandida
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 17

Bola de fuego
Valquiria Princesa Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego Mago Príncipe Princesa Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago
Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Mago Mago eléctrico
Princesa
Bola de fuego Valquiria Bandida
Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Valquiria Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe Princesa
Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Princesa Bruja nocturna
Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Príncipe Princesa Bruja nocturna
Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Mago Princesa Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Bola de fuego Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Mago Bola de fuego Princesa Bandida Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Valquiria Mago Príncipe
Bandida Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Príncipe Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Princesa Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Príncipe Bandida
Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago Bandida Bruja nocturna
Mago Bola de fuego Valquiria Princesa
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Príncipe Bruja nocturna
Valquiria Bola de fuego Mago Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Valquiria Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Princesa
Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida
Princesa Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Princesa Bandida
Bola de fuego Mago Princesa Bandida
Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Príncipe Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Princesa
Bola de fuego Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Princesa
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Príncipe Princesa Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego Mago Princesa
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe Princesa Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Princesa Bandida Mago eléctrico

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