Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Descarga
Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Clon Leñador
El Tronco
Clon Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Valquiria Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Veneno
Clon
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Clon Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Leñador Bebé Dragón
Espejo
Rayo Leñador
Clon
Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Bebé Dragón
Valquiria Clon Rayo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Rayo
Espejo Bebé Dragón
Dragón Infernal
Megacaballero Clon Bebé Dragón
Leñador
Valquiria Espejo Clon Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Espejo Bebé Dragón Leñador
Espejo
Valquiria Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Clon
Bebé Dragón
Valquiria Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Rayo
Dragón Infernal
Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Leñador
Valquiria Espejo Bebé Dragón
Megacaballero
Espejo Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal Leñador Valquiria Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Valquiria Megacaballero
Rayo Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Rayo Dragón Infernal Bebé Dragón
Rayo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón
Leñador Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Leñador
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Rayo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Leñador
Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Leñador Megacaballero
Valquiria Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Rayo Leñador
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal Leñador
Rayo Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Leñador
Rayo Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Valquiria Leñador
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal Leñador
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Leñador
Rayo Valquiria
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Rayo
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Valquiria Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Megacaballero
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Megacaballero

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