Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Globo bombástico Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Veneno Verdugo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Veneno Mago eléctrico Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Tornado Veneno Mago eléctrico Globo bombástico

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Tornado
Verdugo Chispitas Veneno Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Veneno
Tornado Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Tornado Veneno Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo
Tornado Globo bombástico Megacaballero
Esqueleto gigante
Tornado Veneno Globo bombástico Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Globo bombástico Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Tornado Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Tornado Veneno Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Tornado
Verdugo Chispitas Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Veneno
Tornado Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas
Tornado Tornado Veneno
Megacaballero
Tornado Veneno Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Chispitas Megacaballero Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Veneno Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Veneno Verdugo
Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Tornado
Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Veneno Verdugo Mago eléctrico Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Tornado Veneno Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Chispitas Megacaballero Tornado Veneno Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Tornado Veneno Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Veneno Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Veneno Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago eléctrico Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Tornado Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Verdugo Chispitas Megacaballero
Veneno Verdugo Tornado Mago eléctrico
Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Tornado Veneno Chispitas
Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Tornado Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Tornado Veneno Verdugo Esqueleto gigante
Veneno Verdugo Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Esqueleto gigante Chispitas
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Veneno Esqueleto gigante Chispitas
Veneno Esqueleto gigante Chispitas
Veneno Verdugo Chispitas Megacaballero
Veneno Verdugo Tornado
Tornado Veneno Verdugo Chispitas
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Tornado
Tornado Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno Tornado Mago eléctrico Chispitas
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Verdugo Chispitas
Veneno
Veneno Chispitas
Veneno Verdugo Chispitas
Veneno Verdugo Chispitas Megacaballero
Tornado Veneno Chispitas
Chispitas
Veneno Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Tornado Veneno Megacaballero
Veneno Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Tornado Veneno
Tornado Chispitas
Veneno
Tornado Veneno Verdugo Chispitas Megacaballero
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Tornado Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Tornado Chispitas
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Veneno
Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Veneno Chispitas
Mago eléctrico
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Veneno Verdugo
Tornado Veneno Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Tornado Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Tornado Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Tornado Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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