Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre bombardera Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Tornado Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Torre bombardera Mago eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Tornado Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Rayo Bandida
Ariete de batalla
Bandida Flechas Tornado Rayo Fantasma Real Mago eléctrico
Torre bombardera
Tornado
Ariete de batalla
Rayo
Flechas Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Torre bombardera Tornado Rayo Bandida
Ariete de batalla
Torre bombardera
Tornado Flechas Mago eléctrico
Tornado
Torre bombardera Flechas Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Fantasma Real
Mago eléctrico
Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Rayo Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Torre bombardera Tornado
Flechas Tornado Torre bombardera Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico Flechas Torre bombardera
Rayo Flechas Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado
Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Tornado Fantasma Real Bandida
Flechas Tornado Mago eléctrico
Torre bombardera Rayo Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Flechas Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Rayo Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Torre bombardera Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Rayo Fantasma Real
Bandida Torre bombardera Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Torre bombardera Tornado Mago eléctrico
Torre bombardera Rayo Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera
Rayo Mago eléctrico Torre bombardera Tornado Bandida
Torre bombardera
Rayo Flechas Tornado Mago eléctrico
Rayo Torre bombardera Bandida
Torre bombardera
Mago eléctrico Torre bombardera Tornado Rayo
Flechas Torre bombardera Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Rayo
Flechas Tornado Rayo Bandida
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado
Flechas Tornado Rayo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado Bandida
Rayo Flechas Tornado Bandida
Rayo Flechas Tornado Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Bandida
Rayo Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

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