Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Dragón Infernal
Descarga
Horno Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Mago Bandida
El Tronco
Horno Bandida
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Valquiria Mago P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Mago Bandida Dragón Infernal
Veneno
Horno Mago
Rayo
Valquiria Horno Mago Bandida Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Horno Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Tornado P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Bandida Valquiria Horno Dragón Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Tornado Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Horno Mago Tornado P.E.K.K.A Bandida
Horno
Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Mago
Tornado Valquiria Furia P.E.K.K.A Bandida
Furia
Mago
Tornado
Mago P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Horno Mago
Bandida
Valquiria Horno Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 10

Valquiria
Horno Mago Tornado P.E.K.K.A Bandida
Horno
Valquiria Tornado Bandida
Mago
Tornado Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Furia
Tornado
Mago P.E.K.K.A Valquiria Horno Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Mago
Bandida
Valquiria Horno Mago
Dragón Infernal
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Horno Bandida
Horno Tornado P.E.K.K.A Valquiria Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Horno Bandida
Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Horno Bandida
Horno Tornado Dragón Infernal Mago
Valquiria P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno Tornado
Tornado Valquiria Bandida
Valquiria Horno Mago Tornado Bandida
Dragón Infernal Horno Mago Tornado
Horno P.E.K.K.A Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Horno Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno Bandida
Tornado Horno P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Mago Valquiria Horno Tornado P.E.K.K.A
Valquiria Horno Mago Tornado Bandida
Valquiria Horno Mago Tornado Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Tornado Dragón Infernal
Valquiria Mago Horno P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno P.E.K.K.A Bandida
Bandida Valquiria Mago Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bandida Valquiria Horno
Valquiria P.E.K.K.A Tornado Bandida
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Dragón Infernal
Horno Mago Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Horno Bandida
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Valquiria Tornado Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria Horno
Valquiria Horno Tornado P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Tornado Bandida
Bandida
Valquiria
Mago Valquiria Horno
Mago Horno Tornado
Horno Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado Bandida
Tornado
Valquiria Mago Tornado Bandida
Mago Tornado
Bandida
Bandida
Horno
Horno Mago Bandida
Horno Mago Bandida
Tornado
Mago Bandida
Valquiria Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Valquiria Horno Mago
Dragón Infernal
Mago Tornado Bandida
Mago Tornado Bandida
Tornado Bandida
Horno Mago Tornado
Mago
Mago Bandida
P.E.K.K.A
Mago
Bandida
Mago Tornado
Valquiria Mago
Mago
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees