Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Golem Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Leñador
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Veneno
Guardias Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Bebé Dragón Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Guardias
El Tronco Leñador
Tornado
Bebé Dragón Golem El Tronco
Bebé Dragón
Tornado Golem Rayo Mago eléctrico Leñador
Rayo
Golem Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Rayo Tornado El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Guardias Tornado Golem Leñador
Mago eléctrico
Bebé Dragón Golem Leñador
Leñador
Guardias Bebé Dragón Golem El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Guardias
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Leñador
Tornado
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Guardias Tornado El Tronco Leñador
Rayo
El Tronco
Golem
El Tronco
Guardias Tornado Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Guardias Tornado El Tronco Leñador
Leñador
Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Leñador El Tronco Mago eléctrico
Tornado Leñador Rayo Mago eléctrico
Leñador Guardias Mago eléctrico
Rayo Tornado El Tronco Leñador
Tornado El Tronco Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Tornado Rayo Mago eléctrico Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Tornado Leñador
Guardias Tornado Mago eléctrico Leñador
Guardias Mago eléctrico Tornado Bebé Dragón El Tronco Leñador
Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador Guardias Rayo El Tronco Mago eléctrico
Guardias Tornado Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Tornado Rayo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Guardias Tornado Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Leñador
Tornado Bebé Dragón El Tronco Guardias Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Rayo El Tronco Leñador
Guardias Leñador Rayo El Tronco Mago eléctrico
Guardias Rayo Leñador Tornado El Tronco Mago eléctrico
Guardias Leñador
Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias Rayo Mago eléctrico Leñador
Leñador
Rayo Mago eléctrico Tornado Bebé Dragón El Tronco
Guardias
Guardias Leñador
Rayo Guardias Tornado El Tronco Mago eléctrico
Rayo Guardias Leñador
Bebé Dragón
Guardias Mago eléctrico Tornado Bebé Dragón Rayo El Tronco Leñador
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Guardias El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Tornado Bebé Dragón Rayo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado Mago eléctrico Leñador
Rayo Tornado El Tronco Mago eléctrico
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Rayo Tornado Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Tornado El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Tornado Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Bebé Dragón El Tronco
Rayo Tornado Bebé Dragón El Tronco
Rayo Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
El Tronco Bebé Dragón Rayo
Rayo Tornado
Guardias Tornado Bebé Dragón Rayo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

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