Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Recolector de elixir Esqueleto gigante Pescador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Lápida Pescador
Descarga
Lápida Pescador
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Lápida Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Lápida Recolector de elixir
Flechas
Lápida
Paquete Real
Mago Esqueleto gigante Pescador
Bola de fuego
Lápida Mago Recolector de elixir Pescador
Veneno
Lápida Mago Recolector de elixir Pescador
Rayo
Lápida Mago Recolector de elixir Pescador
Cohete
Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Recolector de elixir Tornado Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lápida Tornado Pescador Caballero Dorado Mago Recolector de elixir Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lápida Tornado Pescador

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Mago
Tornado Esqueleto gigante
Recolector de elixir
Espejo
Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Mago Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Espejo Tornado Pescador
Pescador
Esqueleto gigante
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 2 5

Lápida
Mago Espejo
Mago
Tornado Lápida Esqueleto gigante Caballero Dorado
Recolector de elixir
Espejo
Tornado Lápida
Tornado
Mago Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Tornado
Pescador
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago Caballero Dorado
Lápida Pescador
Tornado Pescador Lápida Esqueleto gigante
Lápida Pescador
Lápida Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Lápida Mago
Esqueleto gigante Caballero Dorado
Lápida Tornado Pescador
Tornado Esqueleto gigante Pescador
Lápida Mago Tornado Esqueleto gigante Pescador
Mago Tornado
Lápida Mago Esqueleto gigante
Mago Lápida Tornado Caballero Dorado
Lápida
Tornado Pescador
Mago Lápida Tornado Pescador
Lápida Mago Tornado Pescador Caballero Dorado
Mago Tornado Lápida Esqueleto gigante Pescador
Tornado Pescador
Mago Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Esqueleto gigante Pescador
Mago Pescador
Lápida Esqueleto gigante Pescador Caballero Dorado
Esqueleto gigante Tornado Pescador
Esqueleto gigante Lápida Pescador
Mago Tornado
Lápida Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Lápida Tornado
Lápida
Lápida Esqueleto gigante Caballero Dorado
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lápida Mago Caballero Dorado
Mago
Lápida Tornado Esqueleto gigante Pescador Caballero Dorado
Mago Esqueleto gigante Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Caballero Dorado
Tornado Pescador Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado Pescador Caballero Dorado
Tornado Pescador
Mago Tornado Pescador Caballero Dorado
Mago Tornado
Pescador Caballero Dorado
Pescador
Pescador
Mago Caballero Dorado
Mago
Tornado
Pescador
Mago Pescador
Mago Tornado Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Mago Tornado
Tornado Pescador
Tornado Mago
Pescador
Mago Tornado Pescador Caballero Dorado
Mago Tornado Pescador Caballero Dorado
Tornado Pescador Caballero Dorado
Mago Tornado
Mago
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Lápida
Mago Tornado
Mago
Mago
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante Caballero Dorado
Tornado
Tornado Esqueleto gigante Caballero Dorado

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