Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Electrocutadores Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Electrocutadores Lanzarrocas Duende Gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Electrocutadores Bruja nocturna
Descarga
Lápida Electrocutadores Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Bruja nocturna
El Tronco
Lápida Golem de Elixir Electrocutadores
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Lápida Electrocutadores Bruja nocturna
Paquete Real
Megaesbirro Golem de Elixir Electrocutadores Lanzarrocas Bruja nocturna
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Electrocutadores Lanzarrocas Bruja nocturna
Veneno
Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Electrocutadores Bruja nocturna
Rayo
Lápida Megaesbirro Lanzarrocas Bruja nocturna
Cohete
Lanzarrocas Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Lanzarrocas Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lápida Megaesbirro Golem de Elixir Electrocutadores Bruja nocturna Lanzarrocas Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lápida Megaesbirro Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Megaesbirro
Duende Gigante Golem de Elixir Lanzarrocas
Golem de Elixir
Bruja nocturna Megaesbirro Electrocutadores Espejo Lanzarrocas
Electrocutadores
Golem de Elixir Lanzarrocas Duende Gigante
Espejo
Golem de Elixir Bruja nocturna
Lanzarrocas
Megaesbirro Golem de Elixir Electrocutadores Bruja nocturna
Duende Gigante
Megaesbirro Electrocutadores Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Espejo Lanzarrocas Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Lápida
Megaesbirro Electrocutadores Espejo Bruja nocturna
Megaesbirro
Lápida Electrocutadores Bruja nocturna
Golem de Elixir
Electrocutadores
Lápida Megaesbirro Espejo Lanzarrocas
Espejo
Lápida Electrocutadores Lanzarrocas Bruja nocturna
Lanzarrocas
Electrocutadores Espejo
Duende Gigante
Bruja nocturna
Lápida Megaesbirro Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lápida Megaesbirro Electrocutadores Duende Gigante
Lápida Megaesbirro Electrocutadores Bruja nocturna
Lanzarrocas Lápida Megaesbirro Electrocutadores Bruja nocturna
Bruja nocturna Lápida Megaesbirro Electrocutadores Lanzarrocas
Lápida Lanzarrocas
Lanzarrocas Megaesbirro Electrocutadores Bruja nocturna
Megaesbirro Lápida Electrocutadores Bruja nocturna
Lanzarrocas Duende Gigante
Electrocutadores Lápida Bruja nocturna
Electrocutadores Lanzarrocas Bruja nocturna
Lápida Megaesbirro Electrocutadores Lanzarrocas Duende Gigante Bruja nocturna
Megaesbirro Electrocutadores Bruja nocturna
Lápida Lanzarrocas Bruja nocturna Electrocutadores
Lanzarrocas Lápida Megaesbirro Electrocutadores Bruja nocturna
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores Lanzarrocas
Lápida Electrocutadores Lanzarrocas Bruja nocturna
Lápida Megaesbirro Electrocutadores Lanzarrocas Bruja nocturna
Lápida Megaesbirro Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores
Lanzarrocas Electrocutadores Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Electrocutadores Lanzarrocas
Megaesbirro Lanzarrocas
Lápida Electrocutadores Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas Electrocutadores Duende Gigante Bruja nocturna
Lápida Electrocutadores Lanzarrocas Duende Gigante Bruja nocturna
Electrocutadores Duende Gigante
Lápida Megaesbirro Electrocutadores Lanzarrocas Duende Gigante Bruja nocturna
Electrocutadores Duende Gigante
Lápida Megaesbirro Electrocutadores
Lápida Megaesbirro Electrocutadores Duende Gigante
Lápida Megaesbirro Electrocutadores Lanzarrocas
Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas Lápida Electrocutadores Duende Gigante Bruja nocturna
Electrocutadores Lanzarrocas
Lápida Electrocutadores Megaesbirro Lanzarrocas Duende Gigante Bruja nocturna
Lanzarrocas Megaesbirro Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzarrocas
Duende Gigante
Lanzarrocas
Megaesbirro Duende Gigante
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Bruja nocturna
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bruja nocturna
Megaesbirro Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Bruja nocturna
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Megaesbirro
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bruja nocturna
Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro Lanzarrocas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Electrocutadores
Lanzarrocas
Lápida Electrocutadores Bruja nocturna
Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro Lanzarrocas
Lanzarrocas
Megaesbirro
Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores
Lanzarrocas Duende Gigante

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