Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Lápida Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Verdugo
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Mago Verdugo
Veneno
Lápida Mago Verdugo
Rayo
Lápida Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Valquiria Mago Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Terremoto Tornado Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Terremoto Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Terremoto
Montapuercos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Terremoto
Valquiria
Montapuercos Mago Tornado Verdugo
Montapuercos
Terremoto Bola de fuego Valquiria Mago Tornado Verdugo
Mago
Tornado Valquiria Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Mago Verdugo Terremoto Valquiria Montapuercos
Verdugo
Tornado Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 9

Lápida
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto
Lápida Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Tornado Lápida Terremoto Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago Tornado Verdugo
Montapuercos
Mago
Tornado Lápida Valquiria
Tornado
Bola de fuego Mago Verdugo Terremoto Valquiria
Verdugo
Tornado Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lápida Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo
Lápida Valquiria Verdugo
Tornado Lápida Valquiria Verdugo
Lápida Valquiria
Lápida Terremoto Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Tornado Terremoto Valquiria Verdugo
Tornado Lápida Bola de fuego Mago Verdugo
Terremoto Bola de fuego Valquiria
Lápida Tornado
Tornado Valquiria
Valquiria Verdugo Lápida Terremoto Bola de fuego Mago Tornado
Verdugo Bola de fuego Mago Tornado
Lápida Terremoto Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Lápida Terremoto Tornado
Lápida
Tornado Bola de fuego
Mago Lápida Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo
Lápida Bola de fuego Valquiria Mago Tornado Verdugo
Terremoto Valquiria Mago Tornado Verdugo Lápida Bola de fuego
Tornado
Valquiria Mago Terremoto Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo
Lápida Valquiria
Valquiria Bola de fuego Tornado
Lápida Valquiria Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Tornado
Lápida Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Lápida Bola de fuego Valquiria Tornado
Lápida
Lápida Valquiria
Bola de fuego Valquiria Tornado
Lápida Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo
Mago Bola de fuego Valquiria Verdugo
Lápida Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo
Valquiria Verdugo Terremoto Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Tornado Verdugo
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Verdugo Terremoto Valquiria
Bola de fuego Mago Verdugo Tornado
Terremoto Mago Tornado Verdugo
Terremoto Bola de fuego Mago Tornado Verdugo
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Terremoto Bola de fuego Valquiria Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Verdugo
Terremoto Bola de fuego Verdugo
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago Verdugo
Terremoto Bola de fuego Mago Verdugo
Terremoto Bola de fuego Tornado
Terremoto Bola de fuego Mago Verdugo
Terremoto Bola de fuego Valquiria Mago Tornado
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Tornado Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo
Bola de fuego Terremoto Mago Tornado Verdugo
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo
Terremoto Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo

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