Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Mosquetera Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Lápida Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Lápida Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Lápida Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Barril de duendes
Lápida
Mosquetera
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Arqueras Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Flechas Mosquetera Valquiria Arqueras Barril de duendes
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 5

Arqueras
Valquiria Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Valquiria
Lápida
Mosquetera Arqueras Flechas
Mosquetera
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Arqueras Mosquetera Flechas
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Lápida Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Arqueras Lápida Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Lápida Mosquetera Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria
Mosquetera Arqueras Flechas Lápida
Flechas Mosquetera Valquiria
Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lápida Mosquetera
Flechas Mosquetera Arqueras
Lápida Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lápida
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos
Flechas Lápida Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lápida Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Arqueras Lápida Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Mosquetera Valquiria
Lápida Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera
Lápida Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Mosquetera
Ejército de esqueletos Arqueras Lápida Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Lápida Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Lápida Valquiria
Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria
Arqueras Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Arqueras Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees