Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Princesa
Descarga
Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Princesa
El Tronco
Princesa
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Princesa
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Princesa
Veneno
Mago Princesa
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Princesa Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Princesa Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Furia Megacaballero
Espejo
Princesa
Furia
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero
Princesa
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 1 13

Torre Tesla
Espejo Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa
Valquiria
Torre Tesla Mago Espejo Bebé Dragón Princesa
Mago
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Espejo
Torre Tesla Valquiria Princesa Megacaballero
Furia
Bebé Dragón
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Princesa
Torre Tesla Valquiria Espejo Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Valquiria
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Princesa Megacaballero
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Princesa
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Torre Tesla Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Princesa
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Torre Tesla Bebé Dragón Princesa
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Valquiria
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Torre Tesla Princesa Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Mago Megacaballero Torre Tesla Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Mago Torre Tesla Bebé Dragón Princesa
Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Valquiria Mago Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago Princesa
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Mago Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Mago Bebé Dragón Princesa
Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero

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