Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Torre Tesla Valquiria Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Mago Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Hielo Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Torre Tesla
Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria
Torre Tesla Mago Hielo Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago Hielo Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Hielo Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Hielo Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Mago Hielo Verdugo
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Torre Tesla Mago Hielo Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo Verdugo Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago Verdugo
Mago Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Valquiria Hielo Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Torre Tesla Mago Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Hielo
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo Hielo
Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Mago
Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago Verdugo
Verdugo
Hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Hielo
Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Hielo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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