Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Torre Tesla Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Cementerio
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Cementerio
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Cementerio
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla
Veneno
Arqueras Cementerio
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Golem de hielo Arqueras Torre Tesla Hielo Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Golem de hielo Arqueras

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Arqueras
Golem de hielo Cementerio
Torre Tesla
Golem de hielo
Arqueras Cementerio Espíritu de Fuego
Hielo
Cementerio Veneno
Veneno
Cementerio Hielo
Cementerio
Golem de hielo Hielo Veneno Arqueras

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Veneno
Espíritu de Fuego
Esqueletos Golem de hielo
Arqueras
Golem de hielo Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Esqueletos Golem de hielo Arqueras Veneno
Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla Esqueletos Espíritu de Fuego Veneno
Hielo
Veneno
Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Hielo
Torre Tesla Esqueletos
Veneno
Hielo Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de Fuego Arqueras Hielo Veneno
Torre Tesla Golem de hielo Veneno
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Veneno Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Hielo
Torre Tesla Arqueras Veneno
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Torre Tesla Hielo Veneno
Torre Tesla
Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Esqueletos Veneno
Espíritu de Fuego Torre Tesla Arqueras
Hielo Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Veneno Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Esqueletos Golem de hielo
Torre Tesla Golem de hielo
Esqueletos Torre Tesla
Espíritu de Fuego Veneno Esqueletos Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Hielo
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Hielo Esqueletos Golem de hielo Veneno
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Veneno
Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Arqueras Golem de hielo Hielo Veneno
Veneno Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo Hielo
Veneno
Veneno
Golem de hielo Hielo Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras
Veneno Espíritu de Fuego Golem de hielo
Hielo Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Veneno
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de hielo Hielo Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo
Hielo Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Hielo
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras
Hielo
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Veneno Hielo

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