Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Torre Tesla Montapuercos Príncipe oscuro Hielo Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Montapuercos
Furia Hielo Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Montapuercos Furia Príncipe oscuro Príncipe
Furia
Montapuercos Mago Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Montapuercos Mago Furia
Hielo
Montapuercos
Príncipe
Príncipe oscuro Montapuercos Mago Furia

Sinergias de Defensa 0 11

Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Hielo Príncipe
Príncipe oscuro
Torre Tesla Mago Príncipe
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Príncipe
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Príncipe oscuro Hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Hielo Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Mago Hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Hielo
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Mago Príncipe oscuro Hielo
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Príncipe
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mago Hielo Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Torre Tesla Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mago Torre Tesla Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Hielo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Mago Príncipe oscuro
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Hielo
Príncipe
Mago
Mago
Hielo
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Hielo Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago Príncipe
Mago
Mago Hielo
Mago
Hielo
Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Mago
Hielo
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Príncipe oscuro Príncipe
Hielo
Príncipe oscuro Hielo Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees