Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Minero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Torre Tesla Valquiria Montapuercos Hielo Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Mago Fantasma Real
Montapuercos
Valquiria Hielo Mago
Mago
Valquiria Montapuercos Minero Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos
Minero
Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Mago Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Torre Tesla
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Torre Tesla Mago Hielo
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Hielo
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Minero
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Torre Tesla Valquiria Fantasma Real
Torre Tesla Mago Hielo
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Minero Fantasma Real
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Hielo Fantasma Real
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Fantasma Real
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Valquiria Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Valquiria Mago Hielo Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Valquiria Mago Minero Fantasma Real
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Torre Tesla Hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Hielo
Valquiria Torre Tesla Mago Hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo Fantasma Real
Minero Fantasma Real
Minero
Valquiria Hielo
Mago Valquiria
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Minero Mago
Minero Valquiria Mago
Mago
Minero
Hielo
Mago
Mago
Hielo
Mago
Valquiria Mago Minero
Mago
Hielo Valquiria Mago
Minero Mago Fantasma Real
Mago Minero
Minero
Mago
Mago Hielo
Mago Minero
Hielo
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Hielo
Minero Valquiria Mago
Mago
Hielo
Hielo Minero Fantasma Real

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