Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Princesa
Descarga
Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Guardias Princesa
El Tronco
Montapuercos Guardias Princesa
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias Princesa
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Guardias Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Princesa
Veneno
Mago Guardias Princesa
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Veneno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Guardias Veneno Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Princesa Torre Tesla Valquiria Montapuercos Veneno Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Princesa Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Mago
Montapuercos
Valquiria Mago Cohete Guardias Veneno Princesa
Mago
Valquiria Montapuercos
Cohete
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Veneno
Montapuercos
Princesa
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 10

Torre Tesla
Valquiria Mago Guardias Veneno Princesa
Valquiria
Torre Tesla Mago Princesa
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria Guardias
Cohete
Guardias
Torre Tesla Mago Veneno Princesa
Veneno
Torre Tesla Guardias
Princesa
Torre Tesla Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Valquiria Mago
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Cohete Valquiria
Torre Tesla Valquiria Guardias
Valquiria Cohete Veneno Princesa
Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Cohete Mago Veneno Princesa
Cohete Torre Tesla Valquiria Veneno
Torre Tesla Princesa
Guardias Torre Tesla Valquiria
Valquiria Guardias Veneno Torre Tesla Mago Princesa
Torre Tesla Mago Veneno Princesa
Torre Tesla Valquiria Mago Cohete Guardias
Valquiria Mago Cohete Torre Tesla Guardias Veneno Princesa
Torre Tesla
Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Mago Valquiria Veneno
Torre Tesla Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Veneno Torre Tesla Guardias Princesa
Torre Tesla
Valquiria Mago Torre Tesla Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla
Veneno Torre Tesla Valquiria Mago Cohete
Guardias Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Guardias
Mago Cohete Veneno Torre Tesla Princesa
Cohete Guardias Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Cohete Valquiria Veneno
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias
Cohete Valquiria Guardias Veneno
Cohete Torre Tesla Valquiria Mago Guardias
Mago Torre Tesla Valquiria Princesa
Torre Tesla Guardias Valquiria Cohete Veneno
Valquiria Veneno Torre Tesla Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Valquiria Cohete Guardias
Veneno Princesa
Cohete Veneno
Valquiria Cohete Guardias Veneno
Mago Cohete Veneno Valquiria
Mago Veneno Cohete Princesa
Mago Veneno Princesa
Veneno Mago Princesa
Veneno Mago
Cohete Guardias Veneno
Cohete Veneno Valquiria Mago Princesa
Veneno Mago Cohete Princesa
Cohete Veneno Princesa
Cohete Veneno Princesa
Princesa Veneno
Cohete Mago Veneno Princesa
Mago Cohete Veneno Princesa
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Mago Veneno Princesa
Cohete Valquiria Mago Veneno Princesa
Cohete Veneno
Cohete Mago Veneno Princesa
Cohete
Cohete Veneno
Veneno Valquiria Mago Princesa
Veneno Mago Princesa
Mago Veneno Princesa
Cohete Veneno
Veneno Mago Princesa
Cohete Mago Guardias Veneno
Veneno Mago Cohete
Cohete Veneno Princesa
Cohete Mago Veneno Princesa
Cohete Guardias Princesa
Cohete Veneno Mago Princesa
Veneno Valquiria Mago Cohete Princesa
Mago Veneno Princesa
Cohete Veneno
Cohete Guardias Veneno Princesa
Cohete Veneno Princesa
Veneno Cohete Princesa

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