Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Rompemuros Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Duende lanzadardos Terremoto Void Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Duende lanzadardos Terremoto Void

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Duende lanzadardos
Rompemuros Príncipe oscuro Megacaballero
Terremoto
Rompemuros Príncipe oscuro Megacaballero
Rompemuros
Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Void
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rompemuros Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Rompemuros Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Torre Tesla
Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto
Torre Tesla Megacaballero
Rompemuros
Void
Príncipe oscuro
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Duende lanzadardos Void Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Void Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Void
Terremoto Torre Tesla Duende lanzadardos Void Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Torre Tesla Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Terremoto Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Void Príncipe oscuro Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Torre Tesla Duende lanzadardos Void Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Void Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Megacaballero Void Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos Mago eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos Void
Terremoto Duende lanzadardos Void Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Void Mago eléctrico
Void Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico
Void Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Void
Terremoto Duende lanzadardos Void
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Megacaballero
Terremoto
Void Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Terremoto Void Megacaballero
Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero
Void Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Void Megacaballero
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Void Mago eléctrico
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Duende lanzadardos Void Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Void Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto
Void
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Void Mago eléctrico
Void Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

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