Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja Minero Bruja nocturna
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Príncipe oscuro Bruja Lanzarrocas Verdugo Minero Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Bruja Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Bruja Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Torre Tesla Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna Bruja Lanzarrocas Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Minero Torre Tesla Príncipe oscuro Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Príncipe oscuro
Bruja Verdugo Minero Arquero Mágico
Bruja
Príncipe oscuro Lanzarrocas Minero
Lanzarrocas
Bruja Verdugo Minero Arquero Mágico Bruja nocturna
Verdugo
Príncipe oscuro Lanzarrocas Minero
Minero
Príncipe oscuro Bruja Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Lanzarrocas Minero
Bruja nocturna
Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 11

Torre Tesla
Príncipe oscuro Lanzarrocas Arquero Mágico Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Torre Tesla Bruja Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja
Príncipe oscuro Lanzarrocas
Lanzarrocas
Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja
Verdugo
Príncipe oscuro
Minero
Arquero Mágico
Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bruja nocturna
Torre Tesla Príncipe oscuro Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Tesla Verdugo Arquero Mágico
Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja Lanzarrocas Príncipe oscuro Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja Bruja nocturna Príncipe oscuro Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas
Lanzarrocas Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzarrocas Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Bruja Bruja nocturna
Torre Tesla Príncipe oscuro Lanzarrocas Minero Bruja nocturna
Bruja Verdugo Torre Tesla Príncipe oscuro Lanzarrocas Arquero Mágico Bruja nocturna
Torre Tesla Verdugo Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
Torre Tesla Lanzarrocas Bruja nocturna Príncipe oscuro Bruja
Lanzarrocas Verdugo Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
Torre Tesla
Torre Tesla Lanzarrocas
Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja Verdugo Torre Tesla Príncipe oscuro Lanzarrocas Arquero Mágico
Torre Tesla
Príncipe oscuro Lanzarrocas Torre Tesla Bruja Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Lanzarrocas
Torre Tesla Lanzarrocas Verdugo Minero Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bruja Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Lanzarrocas Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Torre Tesla Bruja Arquero Mágico
Príncipe oscuro Torre Tesla Bruja Lanzarrocas Bruja nocturna
Torre Tesla Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas Torre Tesla Bruja Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Torre Tesla Bruja Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzarrocas Verdugo Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro Lanzarrocas Arquero Mágico
Verdugo Bruja Arquero Mágico
Bruja Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Minero
Lanzarrocas Bruja nocturna
Minero Príncipe oscuro Lanzarrocas Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzarrocas Verdugo
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Bruja Lanzarrocas Minero Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzarrocas
Príncipe oscuro Bruja Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Bruja
Minero Bruja Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Bruja Lanzarrocas Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja
Lanzarrocas Bruja nocturna
Minero Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Minero Príncipe oscuro Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo
Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bruja Lanzarrocas Verdugo Minero Arquero Mágico

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