Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Horno Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Valquiria Horno Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida Horno Barril de duendes Princesa
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Horno Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Valquiria Horno Barril de duendes Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Horno Barril de duendes Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Horno Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Horno Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Horno Barril de duendes Princesa
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Horno Princesa
Rayo
Lápida Valquiria Horno
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Horno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Golem de Elixir Valquiria Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Barril de duendes Princesa Valquiria Horno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Princesa
Lanzafuegos
Golem de Elixir Duendes con lanza Valquiria Barril de duendes Princesa
Lápida
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duendes con lanza Horno Barril de duendes
Valquiria
Duendes con lanza Barril de duendes Lanzafuegos Horno
Horno
Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Princesa
Barril de duendes
Duendes con lanza Valquiria Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Princesa
Princesa
Duendes con lanza Lanzafuegos Horno Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes con lanza
Lanzafuegos Lápida Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Duendes con lanza Lápida Princesa
Lápida
Duendes con lanza Lanzafuegos
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Duendes con lanza Horno Princesa
Horno
Valquiria
Barril de duendes
Princesa
Lanzafuegos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Valquiria
Lanzafuegos Lápida Valquiria Horno
Horno Lápida Valquiria
Lanzafuegos Lápida Valquiria Horno
Lanzafuegos Lápida Valquiria Princesa
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Horno
Horno Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Princesa
Valquiria
Lápida Horno Princesa
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Horno Princesa
Duendes con lanza Lanzafuegos Horno Princesa
Lápida Horno Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Lápida Horno Princesa
Lápida Horno
Horno
Lanzafuegos Lápida Valquiria Horno
Lápida Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Horno
Valquiria Horno Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Princesa
Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Lápida Horno
Lanzafuegos Valquiria
Lápida Duendes con lanza Valquiria Horno
Valquiria
Lápida Valquiria
Lanzafuegos Horno Princesa
Duendes con lanza Lápida Valquiria Horno
Valquiria
Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida Valquiria
Lápida
Lápida Valquiria
Valquiria
Lápida Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Horno Princesa
Lápida Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Horno
Valquiria Lanzafuegos Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Horno
Lanzafuegos Duendes con lanza Horno Princesa
Lanzafuegos Horno Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos Horno
Duendes con lanza Lanzafuegos Horno Princesa
Lanzafuegos Horno Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Princesa
Lanzafuegos Valquiria Horno Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Duendes con lanza Lápida Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa

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