Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Rompemuros Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Tornado Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Flechas Caballero Tornado Minero Torre bombardera Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Minero Rompemuros
Flechas
Caballero Rompemuros Minero
Caballero
Duendes con lanza Rompemuros Flechas Minero Arquero Mágico
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Minero Duendes con lanza Flechas
Tornado
Arquero Mágico
Minero
Duendes con lanza Rompemuros Flechas Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero Minero

Sinergias de Defensa 5 7

Duendes con lanza
Caballero Flechas Torre bombardera
Flechas
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Tornado
Caballero
Duendes con lanza Torre bombardera Arquero Mágico Flechas Tornado
Torre bombardera
Caballero Tornado Duendes con lanza Flechas Arquero Mágico
Rompemuros
Tornado
Torre bombardera Arquero Mágico Flechas Caballero
Minero
Arquero Mágico
Caballero Tornado Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Tornado Caballero
Torre bombardera Caballero
Flechas Torre bombardera Tornado
Flechas Tornado Duendes con lanza Torre bombardera Arquero Mágico
Tornado Duendes con lanza Flechas Torre bombardera Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Caballero Tornado Duendes con lanza Minero
Duendes con lanza Flechas Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Flechas Tornado Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Flechas Caballero Tornado
Flechas Torre bombardera Duendes con lanza Caballero Tornado Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Tornado Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Duendes con lanza Flechas Caballero Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza
Flechas Caballero Torre bombardera Minero Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera
Caballero Tornado
Caballero
Flechas Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Flechas Tornado
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Tornado Minero Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Minero Tornado
Tornado
Minero Flechas Caballero Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Caballero Minero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas Tornado
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Minero Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Minero Arquero Mágico
Minero Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas
Minero Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Minero Arquero Mágico

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