Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Electrocutadores Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Electrocutadores Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Chispitas
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Electrocutadores Chispitas
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Chispitas
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Chispitas
Rayo
Caballero Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Electrocutadores Gigante Noble Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Chispitas Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble Chispitas
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Chispitas
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Caballero Chispitas
Electrocutadores
Caballero Gigante Noble
Chispitas
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas
Caballero Bola de fuego Chispitas
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Electrocutadores Chispitas
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Caballero Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Chispitas
Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Chispitas Arqueras Caballero Electrocutadores
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Electrocutadores
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Chispitas
Electrocutadores Chispitas Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Electrocutadores Chispitas
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Electrocutadores
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Chispitas Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Arqueras Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Chispitas Electrocutadores
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego Electrocutadores Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Electrocutadores Caballero Chispitas
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Chispitas
Flechas Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Chispitas Arqueras Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Chispitas
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Pandilla de Duendes Electrocutadores Chispitas
Caballero Electrocutadores Chispitas
Flechas Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Arqueras Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Pandilla de Duendes Electrocutadores Chispitas Arqueras Caballero Bola de fuego
Flechas Arqueras Bola de fuego Electrocutadores Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Caballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Chispitas
Flechas Caballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Arqueras Flechas
Caballero Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Arqueras Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Arqueras Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Arqueras Flechas Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees