Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Sanador
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Caballero Espíritu Sanador Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Furia Lanzarrocas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Furia Caballero Void Mago eléctrico Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Furia Caballero

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Mago eléctrico
Espíritu Sanador
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
Void
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Furia Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 6

Bola de nieve gigante
Megacaballero Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Espíritu Sanador
Furia
Void
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de nieve gigante Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Void Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Void Mago eléctrico
Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Void
Lanzarrocas Void Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de nieve gigante Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Caballero Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Void Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero
Megacaballero Caballero Lanzarrocas
Megacaballero Bola de nieve gigante Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Caballero
Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico
Void
Caballero Void
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Megacaballero
Bola de nieve gigante
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Void Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Void Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Void Lanzarrocas
Void
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero
Bola de nieve gigante
Void Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Megacaballero
Void Lanzarrocas Megacaballero
Bola de nieve gigante Void
Void Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Void
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Megacaballero
Void Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico
Void Bola de nieve gigante Lanzarrocas Megacaballero
Void
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Void
Bola de nieve gigante Void Lanzarrocas
Void Bola de nieve gigante Megacaballero
Void Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Mago eléctrico Void
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Void Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Void Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Void Mago eléctrico
Void Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero

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