Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Veneno
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Cohete Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Barril de Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Espejo Tornado Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Espejo Tornado Megacaballero
Cohete
Tornado Espejo Gigante Eléctrico
Espejo
Gigante Eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Espejo
Tornado
Cohete Gigante Eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Gigante Eléctrico
Espejo Tornado Cohete
Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Defensa 3 8

Barril de Esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espejo Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Cohete
Tornado
Espejo
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos
Tornado
Cohete Espejo Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Tornado
Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Espejo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Tornado Lanzafuegos
Cohete Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Gigante Eléctrico Barril de Esqueletos Tornado
Cohete Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Gigante Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Lanzafuegos Cohete Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Barril de Esqueletos Tornado
Cohete Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Barril de Esqueletos Cohete Tornado
Lanzafuegos Tornado
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Barril de Esqueletos Tornado
Lanzafuegos Cohete Tornado
Cohete Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Cohete
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Cohete Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Barril de Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Barril de Esqueletos Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Esqueletos Tornado
Barril de Esqueletos Tornado Megacaballero
Cohete Barril de Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Cohete Barril de Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Cohete Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Tornado
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Cohete Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

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