Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de Esqueletos Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Montapuercos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Barril de Esqueletos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Espejo
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Montapuercos Espejo
Valquiria
Montapuercos Barril de Esqueletos Mago
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Barril de Esqueletos Mago Espejo
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos
Espejo
Bola de fuego Barril de Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo

Sinergias de Defensa 3 8

Barril de Esqueletos
Bola de fuego
Bola de fuego
Espejo Barril de Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago Espejo
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Espejo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Barril de Esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mago Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Bola de fuego
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Barril de Esqueletos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Barril de Esqueletos
Mago
Bola de fuego Barril de Esqueletos Mago
Bola de fuego Barril de Esqueletos Mago
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago
Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago
Barril de Esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Barril de Esqueletos Mago
Bola de fuego Barril de Esqueletos Mago
Bola de fuego Barril de Esqueletos
Bola de fuego Mago
Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Barril de Esqueletos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Barril de Esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego

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