Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Duende Gigante Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Mago Duende Gigante Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Montacarneros Principito
Descarga
Barril de Esqueletos Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Torre Infernal Mago Principito
El Tronco
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montacarneros Principito
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Barril de Esqueletos Principito
Paquete Real
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Montacarneros Principito
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Torre Infernal Mago Montacarneros Principito
Veneno
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Torre Infernal Mago Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Montacarneros Principito
Cohete
Torre Infernal Mago Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Principito Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de Esqueletos Golem de Elixir Principito Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Montacarneros
Golem de Elixir
Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Mago Duende Gigante Montacarneros Principito
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Montacarneros
Duende Gigante
Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Principito
Montacarneros
Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago
Principito
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Barril de Esqueletos
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago Montacarneros
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Torre Infernal Mago Duende Gigante Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Torre Infernal Montacarneros Mago Principito
Barril de Esqueletos Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Principito
Mago Duende Gigante Montacarneros
Torre Infernal Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Montacarneros Principito
Mago Montacarneros Principito
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Mago Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Montacarneros
Mago Barril de Esqueletos Duende Gigante Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Duende Gigante Montacarneros
Mago
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Principito
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Montacarneros
Barril de Esqueletos Duende Gigante
Barril de Esqueletos
Mago
Mago Barril de Esqueletos Duende Gigante Montacarneros
Mago
Barril de Esqueletos Mago Montacarneros
Barril de Esqueletos Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos Mago Montacarneros
Mago
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Mago
Mini P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago
Barril de Esqueletos Mago Principito
Mago
Barril de Esqueletos
Mago Principito
Barril de Esqueletos Mago Montacarneros
Barril de Esqueletos Mago Montacarneros
Barril de Esqueletos
Mago Principito
Barril de Esqueletos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Barril de Esqueletos
Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Duende Gigante Principito

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