Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Electrocutadores Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Montapuercos Pandilla de Duendes Electrocutadores Gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duendes con lanza Gigante
Montapuercos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Rayo Electrocutadores Gigante
Electrocutadores
Duendes con lanza Montapuercos Gigante
Gigante
Rayo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Rayo
Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Duendes con lanza Electrocutadores
Duendes con lanza
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos
Montapuercos
Electrocutadores
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Gigante
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Electrocutadores
Ejército de esqueletos Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Electrocutadores Rayo
Ejército de esqueletos Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Rayo Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores
Rayo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores
Rayo
Electrocutadores Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores
Ejército de esqueletos Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Rayo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Rayo
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores
Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rayo Electrocutadores
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Rayo
Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo
Duendes con lanza
Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Electrocutadores
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo
Rayo
Pandilla de Duendes Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees