Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Cerdos Reales Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Cerdos Reales Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Cerdos Reales Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Cerdos Reales Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Cañón Cerdos Reales
Rayo
Cañón
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Cañón Barril de duendes Tornado Void Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes con lanza Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Barril de duendes Cerdos Reales Megacaballero
Cañón
Cerdos Reales
Duendes con lanza Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Cerdos Reales Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Void
Megacaballero
Duendes con lanza Cerdos Reales Barril de duendes Tornado

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
Cañón Duendes con lanza Tornado
Duendes con lanza
Esqueletos Cañón Megacaballero
Cañón
Esqueletos Duendes con lanza
Cerdos Reales
Barril de duendes
Tornado
Esqueletos Megacaballero
Void
Megacaballero
Duendes con lanza Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Void
Esqueletos Cañón Megacaballero
Cañón Tornado Megacaballero Esqueletos Void
Cañón Esqueletos Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Esqueletos Duendes con lanza Cañón Megacaballero
Tornado Duendes con lanza Cañón Void
Cañón Void Megacaballero
Cañón Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Duendes con lanza Cañón Megacaballero
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Tornado Megacaballero
Duendes con lanza Tornado
Cañón Megacaballero Esqueletos
Megacaballero Cañón Tornado
Cañón Megacaballero
Tornado Cañón Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Tornado
Cañón Megacaballero Duendes con lanza Tornado
Tornado Duendes con lanza Cañón Megacaballero
Cañón Tornado
Megacaballero Duendes con lanza Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Void
Void Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza
Megacaballero Tornado
Esqueletos Cañón Megacaballero
Esqueletos Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Void
Megacaballero
Void Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Tornado
Esqueletos Cañón
Megacaballero
Megacaballero Tornado Void
Megacaballero Esqueletos Cañón
Cañón Megacaballero
Esqueletos Duendes con lanza Tornado
Megacaballero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Tornado
Void
Void
Megacaballero
Duendes con lanza Tornado
Tornado
Tornado
Void Tornado
Tornado Void
Void Tornado
Void Tornado
Void
Void
Duendes con lanza
Megacaballero
Tornado
Void Megacaballero
Tornado Megacaballero
Void Megacaballero
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Megacaballero
Void Tornado
Void Tornado Megacaballero
Void Tornado
Tornado
Void
Void
Void Megacaballero
Void
Megacaballero
Duendes con lanza Void
Tornado
Void Megacaballero
Void Tornado
Megacaballero
Tornado
Tornado Void
Void Tornado Megacaballero

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