Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Pillos Duende Forzudo Globo bombástico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pillos Duende Forzudo Bandida
El Tronco
Esqueletos Pillos Duende Forzudo Bandida
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Pillos
Paquete Real
Esqueletos Pillos Duende Forzudo Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Pillos Duende Forzudo Globo bombástico Bandida
Veneno
Pillos Duende Forzudo Globo bombástico
Rayo
Duende Forzudo Globo bombástico Bandida
Cohete
Pillos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Paquete Real Terremoto Void Bandida Duende Forzudo Pillos Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Paquete Real Terremoto Void

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Paquete Real
Pillos
Globo bombástico Bandida
Terremoto
Globo bombástico
Duende Forzudo
Globo bombástico Bandida
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Pillos Terremoto Duende Forzudo Void Bandida
Bandida
Pillos Duende Forzudo Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Duende Forzudo Paquete Real Terremoto Bandida
Paquete Real
Esqueletos Pillos Terremoto Duende Forzudo Bandida
Pillos
Paquete Real
Terremoto
Esqueletos Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Paquete Real Terremoto Bandida
Void
Globo bombástico
Bandida
Esqueletos Paquete Real Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo Void
Esqueletos Paquete Real Pillos Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Esqueletos Paquete Real Pillos Void Bandida
Duende Forzudo Esqueletos Pillos Bandida
Paquete Real Terremoto Duende Forzudo
Paquete Real Esqueletos Pillos Terremoto Bandida
Paquete Real Pillos Duende Forzudo Void
Terremoto Pillos Duende Forzudo Void Bandida
Esqueletos Pillos Duende Forzudo
Esqueletos Paquete Real Pillos Bandida
Esqueletos Paquete Real Pillos Terremoto Bandida
Paquete Real Pillos
Duende Forzudo Esqueletos Paquete Real Pillos Terremoto Bandida
Paquete Real Pillos Terremoto Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Bandida
Paquete Real Pillos Duende Forzudo Bandida
Esqueletos Paquete Real Pillos Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Pillos Bandida
Paquete Real Terremoto Duende Forzudo Pillos Bandida
Duende Forzudo
Pillos Paquete Real Terremoto Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Esqueletos Paquete Real Duende Forzudo Void Bandida
Paquete Real Void Bandida
Paquete Real Bandida Esqueletos Pillos Duende Forzudo
Paquete Real Pillos Duende Forzudo Bandida
Esqueletos Paquete Real Pillos Duende Forzudo Bandida
Paquete Real Esqueletos Pillos
Paquete Real Pillos Esqueletos Duende Forzudo Void Bandida
Paquete Real Pillos Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Void Esqueletos Bandida
Esqueletos Paquete Real Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Void
Paquete Real Pillos Esqueletos Duende Forzudo Bandida
Pillos Duende Forzudo
Pillos Esqueletos Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Pillos Terremoto Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Pillos Bandida
Void Bandida
Terremoto Void Bandida
Terremoto Pillos Void
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Void Bandida
Void
Void Terremoto Bandida
Void
Terremoto Void Bandida
Terremoto Void Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Void Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Void
Void
Void
Terremoto Void
Terremoto
Void Terremoto Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Void
Void
Void Terremoto Bandida
Void
Terremoto
Terremoto Void Bandida
Void Pillos
Terremoto
Void
Pillos
Void
Void Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees