Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Esbirros Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Mago Barril de duendes Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Esbirros Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Esbirros Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Globo bombástico
Barril de duendes
Valquiria Globo bombástico
Bruja
Valquiria
Globo bombástico
Valquiria Esbirros Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Esbirros
Valquiria Esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Esqueletos Esbirros Valquiria Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Esqueletos Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueletos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bruja Esqueletos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Esqueletos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Mago Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Bruja Esqueletos Esbirros
Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Esqueletos Mago
Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Esqueletos Esbirros Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Esbirros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Esqueletos Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Esbirros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago
Esqueletos Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Bruja
Mago Esqueletos Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esqueletos Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Esqueletos Esbirros Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos
Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Esbirros Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Esbirros
Mago Bruja
Mago
Esbirros
Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja
Esbirros
Mago
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago Bruja
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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