Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Skeletons Minions Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Minions Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Minions Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Goblin Barrel
Valkyrie Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Minions Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Minions Wizard Witch Electro Wizard
Minions
Valkyrie Skeletons Electro Wizard
Valkyrie
Minions Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Skeletons Minions Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeletons Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Skeletons Minions Valkyrie Electro Wizard
Witch Skeletons Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard
Witch Skeletons Minions
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Skeletons Wizard
Minions Wizard Witch Electro Wizard
Skeletons Minions Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeletons Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Minions Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minions Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Skeletons Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Witch
Wizard Skeletons Minions Witch Electro Wizard
Skeletons Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Minions Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Skeletons Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Minions
Wizard Witch
Wizard
Minions
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard Witch
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Minions Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076