Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Trío de Mosqueteras Pescador
Descarga
Esqueletos Trío de Mosqueteras Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Pescador
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Pescador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Pescador
Veneno
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Pescador
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Pescador
Cohete
Bárbaros de élite Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Recolector de elixir Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Furia Caballero Pescador Bárbaros de élite Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Sanador Furia Caballero

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Espíritu Sanador
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Furia Caballero Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Caballero Trío de Mosqueteras
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Bárbaros de élite Espíritu Sanador Furia
Furia
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Pescador

Sinergias de Defensa 1 4

Esqueletos
Pescador Caballero Bárbaros de élite
Caballero
Esqueletos Trío de Mosqueteras Pescador
Bárbaros de élite
Esqueletos
Espíritu Sanador
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero
Furia
Pescador
Esqueletos Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras Pescador
Trío de Mosqueteras Pescador Esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Esqueletos Caballero Pescador
Bárbaros de élite
Esqueletos
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esqueletos Bárbaros de élite Pescador
Caballero Bárbaros de élite Esqueletos Pescador
Esqueletos Caballero Pescador
Trío de Mosqueteras
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Caballero Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Pescador
Trío de Mosqueteras Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Pescador
Caballero Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Pescador
Caballero Pescador
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Pescador
Caballero Bárbaros de élite Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bárbaros de élite Pescador
Caballero Bárbaros de élite Pescador
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Pescador
Caballero Bárbaros de élite Pescador
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Pescador
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Pescador
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras Pescador
Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Pescador
Caballero
Pescador
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Pescador
Caballero Pescador
Caballero Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Pescador
Pescador
Bárbaros de élite Pescador
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Pescador
Trío de Mosqueteras Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Trío de Mosqueteras
Caballero Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite

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