Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lápida Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Guardias Bruja Minero
Descarga
Esqueletos Lápida Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lápida Guardias Bruja Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Lápida Guardias Bruja
Terremoto
Esqueletos Lápida Guardias Bruja
Flechas
Esqueletos Lápida Guardias Bruja
Paquete Real
Esqueletos Caballero Guardias Bruja Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Lápida Bruja Mago de hielo
Veneno
Lápida Guardias Bruja Mago de hielo
Rayo
Caballero Lápida Bruja Mago de hielo
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Guardias Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Lápida Guardias Minero Mago de hielo Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Caballero Bruja Minero
Caballero
Bola de nieve gigante Bruja Minero Mago de hielo
Lápida
Guardias
Minero
Bruja
Bola de nieve gigante Caballero Minero
Minero
Guardias Bola de nieve gigante Caballero Bruja
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 1 16

Esqueletos
Bola de nieve gigante Caballero Lápida Bruja Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Esqueletos Caballero Guardias Bruja Minero Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Esqueletos Bola de nieve gigante Bruja
Lápida
Esqueletos Guardias Mago de hielo
Guardias
Bola de nieve gigante Lápida Bruja Mago de hielo
Bruja
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Guardias Mago de hielo
Minero
Bola de nieve gigante
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Lápida Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida
Esqueletos Caballero Lápida Bruja Mago de hielo
Bruja Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Lápida Mago de hielo
Bruja Esqueletos Caballero Lápida Guardias Mago de hielo
Lápida
Esqueletos Bola de nieve gigante Guardias Mago de hielo
Bola de nieve gigante Lápida Bruja Mago de hielo
Bruja Esqueletos Lápida Mago de hielo
Caballero Guardias Esqueletos Bola de nieve gigante Minero Mago de hielo
Guardias Bruja Mago de hielo Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Lápida
Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Lápida Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Guardias Bruja Mago de hielo
Bola de nieve gigante Lápida Guardias Bruja
Caballero Lápida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Caballero Lápida Bruja
Lápida Bola de nieve gigante Caballero Guardias Bruja Mago de hielo
Bola de nieve gigante Bruja Caballero Lápida Guardias Mago de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Esqueletos Bola de nieve gigante Lápida Bruja
Bola de nieve gigante Caballero Minero
Lápida Guardias Esqueletos Caballero Bruja
Guardias Caballero
Esqueletos Caballero Lápida Guardias Bruja
Esqueletos Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Guardias Esqueletos Caballero Lápida Bruja Mago de hielo
Caballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Lápida Bruja
Bruja Esqueletos Lápida Guardias
Caballero Lápida Guardias Bruja
Bola de nieve gigante Guardias
Esqueletos Caballero Lápida Guardias Bruja
Bruja
Lápida Guardias Bruja Esqueletos Caballero
Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Bola de nieve gigante Minero Mago de hielo
Minero
Caballero Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Minero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias
Minero Caballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Minero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja Minero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Bruja
Minero Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Bola de nieve gigante Bruja Minero
Minero
Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Bola de nieve gigante Guardias Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Minero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Guardias Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Minero Caballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees