Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero Cañón Terremoto Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Arqueras
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Terremoto El Tronco
Cañón
Terremoto
Montapuercos Caballero El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Terremoto El Tronco Arqueras
El Tronco
Montapuercos Caballero Terremoto

Sinergias de Defensa 4 16

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Arqueras Caballero Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Caballero Cañón Terremoto El Tronco
Arqueras
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Caballero
Arqueras Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Terremoto
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Arqueras Caballero
Cañón Esqueletos Caballero
Terremoto El Tronco
El Tronco Esqueletos Arqueras Cañón Terremoto
Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Terremoto Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Arqueras Esqueletos Caballero Cañón Terremoto El Tronco
Arqueras
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Terremoto El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Arqueras Caballero El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón
Cañón
Arqueras Caballero Cañón Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Esqueletos Cañón
Caballero
El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Arqueras Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero El Tronco
Arqueras Cañón Terremoto El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero El Tronco
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Arqueras Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Caballero Terremoto El Tronco
Arqueras
Terremoto Caballero El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Arqueras Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Terremoto
El Tronco
El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras
El Tronco
Caballero
El Tronco Terremoto
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco

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