Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Gigante Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias Minero
Descarga
Esqueletos Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias
Terremoto
Esqueletos Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Mago de hielo
Veneno
Guardias Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Guardias Gigante Eléctrico Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Guardias Minero Mago de hielo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico Minero
Golem de hielo
Minero
Guardias
Minero El Tronco
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Guardias Minero
Minero
Guardias Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Golem de hielo
Esqueletos Guardias El Tronco Mago de hielo
Guardias
Golem de hielo El Tronco Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Guardias Minero Mago de hielo
Minero
El Tronco
Mago de hielo
Esqueletos Golem de hielo Guardias Gigante Eléctrico El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo El Tronco
Esqueletos El Tronco Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Guardias Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Gigante Eléctrico El Tronco
Esqueletos Mago de hielo
Guardias Esqueletos Golem de hielo Minero Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Gigante Eléctrico El Tronco
Mago de hielo
Esqueletos Guardias El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco
Esqueletos
Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco Mago de hielo
El Tronco Espíritu Eléctrico Golem de hielo Guardias Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Guardias Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Golem de hielo Gigante Eléctrico
Golem de hielo El Tronco Minero
Guardias Esqueletos Golem de hielo El Tronco
Guardias Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Guardias
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago de hielo
Guardias Esqueletos Golem de hielo Mago de hielo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Guardias
Guardias
Guardias Gigante Eléctrico El Tronco
Esqueletos Golem de hielo Guardias
Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Guardias El Tronco
El Tronco Minero Mago de hielo
El Tronco Minero
Golem de hielo Guardias El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Golem de hielo Mago de hielo
El Tronco Minero
Guardias
Minero El Tronco
Golem de hielo El Tronco Minero
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu Eléctrico Mago de hielo
El Tronco Minero Mago de hielo
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Golem de hielo Gigante Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Guardias Gigante Eléctrico
El Tronco Minero
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias
Mago de hielo
El Tronco
Minero
El Tronco Golem de hielo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Minero

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