Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Esqueletos Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja
El Tronco
Esqueletos Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja
Flechas
Esqueletos Duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Veneno
Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Bebé Dragón Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Golem de Elixir Minero Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Golem de Elixir Minero

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Minero Bebé Dragón
Golem de Elixir
Bebé Dragón Bruja
Duende Forzudo
Bebé Dragón Bruja Minero
Cohete
Minero
Bebé Dragón
Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja Minero
Bruja
Golem de Elixir Duende Forzudo Bebé Dragón Minero
Minero
Duendes Duende Forzudo Cohete Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Duendes
Duende Forzudo
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bebé Dragón
Esqueletos Duende Forzudo Bruja
Bruja
Esqueletos Duende Forzudo Bebé Dragón
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Forzudo Bebé Dragón
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Cohete Bruja Esqueletos Duendes
Duende Forzudo Bruja Esqueletos Duendes
Duende Forzudo Cohete
Esqueletos Duendes Bebé Dragón
Cohete Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Cohete Duende Forzudo Bebé Dragón
Bruja Esqueletos Duendes Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Minero
Duendes Bruja Esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Duende Forzudo Esqueletos Cohete Bruja
Cohete Duendes Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Duende Forzudo
Cohete Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Duendes Bebé Dragón Bruja
Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Duende Forzudo
Duendes Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Duende Forzudo Bruja
Cohete Bebé Dragón Minero
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Cohete Bruja
Cohete Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo Bruja
Cohete Esqueletos Bebé Dragón Bruja
Cohete Esqueletos Duendes Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Esqueletos Duendes Bebé Dragón Bruja
Bruja Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Bruja
Cohete Duende Forzudo
Cohete Esqueletos Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Bruja Esqueletos Duendes Duende Forzudo Cohete Bebé Dragón
Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Cohete Bebé Dragón Minero
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Minero
Cohete Duendes
Cohete Minero
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Minero
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Bruja Minero
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Minero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Minero
Cohete Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Cohete Bruja
Cohete Minero
Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Bruja
Minero Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Bruja Minero
Cohete

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