Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Gigante Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Verdugo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Paquete Real Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Paquete Real Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Paquete Real Void Gigante Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Gigante
Cañón
Lanzafuegos
Gigante
Paquete Real
Gigante
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Void Verdugo
Void
Gigante
Verdugo
Gigante

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Cañón Espíritu de Fuego Lanzafuegos Paquete Real Verdugo
Espíritu de Fuego
Esqueletos Lanzafuegos
Cañón
Esqueletos Paquete Real Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Paquete Real
Paquete Real
Cañón Esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Gigante
Void
Verdugo
Esqueletos Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Void Verdugo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Paquete Real Verdugo
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Paquete Real Void Verdugo
Cañón Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Paquete Real Void Verdugo
Cañón Void
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Verdugo Esqueletos Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Verdugo Lanzafuegos Paquete Real
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Paquete Real
Espíritu de Fuego Verdugo Cañón Lanzafuegos Paquete Real
Cañón
Cañón Paquete Real
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Paquete Real Verdugo
Espíritu de Fuego Cañón Paquete Real Lanzafuegos Verdugo
Paquete Real Verdugo Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Cañón
Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos Paquete Real Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real Void
Paquete Real Void Lanzafuegos Verdugo
Paquete Real Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Cañón Paquete Real Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Paquete Real Verdugo Esqueletos
Paquete Real Esqueletos Void
Paquete Real
Paquete Real Void Esqueletos Lanzafuegos
Esqueletos Cañón Paquete Real
Paquete Real Void
Paquete Real Esqueletos Cañón Verdugo
Cañón Lanzafuegos Verdugo
Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Verdugo
Verdugo Cañón Lanzafuegos Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Verdugo
Void
Lanzafuegos Void
Verdugo Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo
Void Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Void
Lanzafuegos Void
Void Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Void Verdugo
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Void Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Verdugo
Lanzafuegos Void Verdugo
Void
Void Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Void
Void
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Void
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo
Void Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Void
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Verdugo
Void Lanzafuegos Verdugo

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