Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador Excavadora de Duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Excavadora de Duendes
Veneno
Excavadora de Duendes
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador Furia Hielo Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador Furia Void Hielo Excavadora de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu Sanador
Excavadora de Duendes
Furia
Void
Hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 4

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo
Esqueletos Excavadora de Duendes
Espíritu Sanador
Furia
Void
Hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Esqueletos Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Esqueletos Void Hielo Excavadora de Duendes
Esqueletos Excavadora de Duendes
Hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Void Hielo
Espíritu Eléctrico Void
Esqueletos Excavadora de Duendes
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Hielo Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Hielo Excavadora de Duendes
Esqueletos Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes
Hielo Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Void
Void
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Excavadora de Duendes
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Esqueletos Void
Void Hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueletos Excavadora de Duendes
Void
Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Hielo Excavadora de Duendes
Void
Void Excavadora de Duendes
Void Hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Hielo
Void
Void
Void
Void
Void
Void Hielo
Excavadora de Duendes
Hielo
Void
Void
Void
Void
Void Excavadora de Duendes
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Void Hielo
Void
Void
Void Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Void Hielo
Hielo
Void
Void
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Void
Void Hielo

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