Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Void Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Trivella goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Trivella goblin
Scarica
Scheletri Trivella goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Trivella goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Trivella goblin
Terremoto
Scheletri Trivella goblin
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Trivella goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Trivella goblin
Sfera infuocata
Trivella goblin
Veleno
Trivella goblin
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Furia Congelamento Trivella goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Furia Void Congelamento Trivella goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Trivella goblin
Spirito del ghiaccio
Trivella goblin
Spirito della cura
Trivella goblin
Furia
Void
Congelamento
Trivella goblin
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie di difesa 0 4

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico
Scheletri Trivella goblin
Spirito del ghiaccio
Scheletri Trivella goblin
Spirito della cura
Furia
Void
Congelamento
Trivella goblin
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Void
Scheletri Spirito del ghiaccio Trivella goblin
Scheletri Void Congelamento Trivella goblin
Scheletri Trivella goblin
Congelamento Scheletri Spirito elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Void Congelamento
Spirito elettrico Void
Scheletri Trivella goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito elettrico Congelamento Trivella goblin
Trivella goblin Scheletri Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento Trivella goblin
Trivella goblin
Spirito del ghiaccio Congelamento Trivella goblin
Scheletri Trivella goblin
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Trivella goblin
Congelamento Trivella goblin Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Trivella goblin
Spirito elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Void
Void
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Trivella goblin
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento
Scheletri Void
Void Congelamento Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri Trivella goblin
Void
Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento Trivella goblin
Spirito elettrico Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Congelamento Trivella goblin
Void
Void Trivella goblin
Void Congelamento
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito del ghiaccio Congelamento
Void
Void
Void
Void
Void
Void Congelamento
Trivella goblin
Congelamento
Void
Void
Void
Void
Void Trivella goblin
Congelamento Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Void
Void
Void
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Void Congelamento
Void
Void
Void Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Void Congelamento
Congelamento
Void
Void
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento
Void
Void Congelamento

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