Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Fénix Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Fénix Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Montacarneros
Descarga
Esqueletos Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Montacarneros
Bola de fuego
Montacarneros
Veneno
Fénix
Rayo
Fénix Montacarneros
Cohete
Fénix Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Bola de nieve gigante El Tronco Void Fénix Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Bola de nieve gigante

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Fénix Montacarneros
Duendes
Bola de nieve gigante
Montacarneros Espíritu Eléctrico El Tronco Fénix
Void
El Tronco
Bola de nieve gigante Montacarneros
Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Montacarneros
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico El Tronco

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco Fénix Montacarneros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bola de nieve gigante El Tronco Fénix
Duendes
Bola de nieve gigante El Tronco Fénix
Bola de nieve gigante
Montacarneros Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Fénix
Void
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Bola de nieve gigante Montacarneros
Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Bola de nieve gigante
Montacarneros
Bola de nieve gigante Esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void El Tronco Montacarneros
Esqueletos Duendes El Tronco Fénix Montacarneros
Montacarneros Esqueletos Duendes Bola de nieve gigante Void
Esqueletos Duendes Fénix Montacarneros
El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Montacarneros Espíritu Eléctrico Void Fénix
Espíritu Eléctrico Void El Tronco Fénix Montacarneros
Esqueletos Duendes Fénix
Esqueletos Duendes Bola de nieve gigante Fénix
Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco Montacarneros
Bola de nieve gigante Fénix Montacarneros
Esqueletos Bola de nieve gigante El Tronco Montacarneros
Espíritu Eléctrico Duendes Bola de nieve gigante El Tronco
Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante El Tronco Montacarneros
Esqueletos Duendes
Espíritu Eléctrico Duendes Bola de nieve gigante El Tronco Montacarneros
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu Eléctrico Montacarneros
Fénix Montacarneros
Espíritu Eléctrico Duendes Bola de nieve gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Bola de nieve gigante Void
Void Bola de nieve gigante El Tronco Fénix
Esqueletos Duendes El Tronco Montacarneros
El Tronco Fénix Montacarneros
Esqueletos Fénix Montacarneros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Montacarneros
Esqueletos Duendes Void Fénix Montacarneros
Fénix
Void Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Bola de nieve gigante El Tronco Fénix
Esqueletos Fénix
Fénix
Bola de nieve gigante Void El Tronco Fénix
Esqueletos Montacarneros
Fénix Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void El Tronco
Void Bola de nieve gigante El Tronco Montacarneros
Void El Tronco
Void El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Montacarneros
El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Montacarneros
Void El Tronco Bola de nieve gigante Montacarneros
Duendes Bola de nieve gigante Void
Void El Tronco Montacarneros
Void Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Void El Tronco
Void
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante
Void Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Void El Tronco
Bola de nieve gigante Void
Void El Tronco
Bola de nieve gigante Void El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu Eléctrico
Void El Tronco Bola de nieve gigante Montacarneros
Void Bola de nieve gigante El Tronco Montacarneros
Void El Tronco
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Void
Bola de nieve gigante Void
Void Bola de nieve gigante El Tronco
Void Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Void
Bola de nieve gigante Montacarneros
El Tronco
Void
El Tronco Bola de nieve gigante
Void Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Void
Void Bola de nieve gigante El Tronco

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