Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Ram Rider
Zap
Skeletons Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblins
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblins Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblins Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Phoenix
Lightning
Phoenix Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblins Giant Snowball The Log Void Phoenix Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Goblins Giant Snowball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Phoenix Ram Rider
Goblins
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit The Log Phoenix
Void
The Log
Giant Snowball Ram Rider
Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit The Log

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Electro Spirit Giant Snowball The Log Phoenix Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball The Log Phoenix
Goblins
Giant Snowball The Log Phoenix
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Electro Spirit Goblins The Log Phoenix
Void
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblins Giant Snowball Ram Rider
Phoenix
Skeletons Electro Spirit Goblins Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log Ram Rider
Skeletons Goblins The Log Phoenix Ram Rider
Ram Rider Skeletons Goblins Giant Snowball Void
Skeletons Goblins Phoenix Ram Rider
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Ram Rider Electro Spirit Void Phoenix
Electro Spirit Void The Log Phoenix Ram Rider
Skeletons Goblins Phoenix
Skeletons Goblins Giant Snowball Phoenix
Goblins Skeletons Electro Spirit Giant Snowball The Log Ram Rider
Giant Snowball Phoenix Ram Rider
Skeletons Giant Snowball The Log Ram Rider
Electro Spirit Goblins Giant Snowball The Log
Phoenix Ram Rider
Giant Snowball The Log Ram Rider
Skeletons Goblins
Electro Spirit Goblins Giant Snowball The Log Ram Rider
Giant Snowball The Log Electro Spirit Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Electro Spirit Goblins Giant Snowball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Giant Snowball Void
Void Giant Snowball The Log Phoenix
Skeletons Goblins The Log Ram Rider
The Log Phoenix Ram Rider
Skeletons Phoenix Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Ram Rider
Skeletons Goblins Void Phoenix Ram Rider
Phoenix
Void Skeletons Electro Spirit Goblins Giant Snowball The Log Phoenix
Skeletons Phoenix
Phoenix
Giant Snowball Void The Log Phoenix
Skeletons Ram Rider
Phoenix Skeletons Electro Spirit Goblins The Log
Electro Spirit Giant Snowball The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void Giant Snowball The Log Ram Rider
Void The Log
Void The Log
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball Ram Rider
The Log
The Log Giant Snowball Ram Rider
Void The Log Giant Snowball Ram Rider
Goblins Giant Snowball Void
Void The Log Ram Rider
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void The Log
Void
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Void Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Void The Log
Giant Snowball Void
Void The Log
Giant Snowball Void The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit
Void The Log Giant Snowball Ram Rider
Void Giant Snowball The Log Ram Rider
Void The Log
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball The Log
Void Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Void
Giant Snowball Ram Rider
The Log
Void
The Log Giant Snowball
Void Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076