Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Cañón
Descarga
Esqueletos Bombardero Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Cañón
El Tronco
Esqueletos Bombardero Cañón
Terremoto
Esqueletos Bombardero Cañón
Flechas
Esqueletos Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Bombardero
Bola de fuego
Bombardero Cañón
Veneno
Bombardero Cañón
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Cohete Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Bombardero Cañón Tornado Bola de fuego Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Esqueletos Bombardero Cañón

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Cañón
Bola de fuego
Espejo Tornado
Cohete
Tornado Espejo Gigante Eléctrico
Espejo
Bola de fuego Gigante Eléctrico Cohete Tornado
Tornado
Bola de fuego Cohete Gigante Eléctrico Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Tornado Cohete

Sinergias de Defensa 6 9

Esqueletos
Cañón Bombardero Tornado
Bombardero
Esqueletos Cañón Tornado Gigante Eléctrico
Cañón
Esqueletos Espejo Bombardero Bola de fuego Cohete Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Espejo Tornado Cañón
Cohete
Tornado Cañón
Espejo
Cañón Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Cohete Espejo Esqueletos Bombardero Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Bombardero Cañón Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Cañón Bola de fuego
Esqueletos Bombardero Cañón
Cañón Cohete Tornado Esqueletos Bombardero
Cañón Esqueletos Bombardero
Bombardero Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Tornado Esqueletos Bombardero Cañón
Cohete Tornado Cañón Bola de fuego
Cohete Cañón Bola de fuego Gigante Eléctrico
Cañón Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Bombardero Cañón
Esqueletos Bombardero Cañón Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Cañón Esqueletos Bombardero Bola de fuego Cohete
Bombardero Bola de fuego Cohete Cañón Tornado
Cañón
Cohete Tornado Cañón Bola de fuego Gigante Eléctrico
Esqueletos Bombardero Cañón Bola de fuego Tornado
Cañón Bola de fuego Bombardero Tornado
Tornado Bombardero Cañón Bola de fuego
Cañón Tornado
Bombardero Cañón Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Bombardero Cohete
Esqueletos Cohete
Cohete Bola de fuego Tornado
Esqueletos Cañón
Bola de fuego Cohete Gigante Eléctrico Esqueletos Tornado
Cohete Esqueletos Bola de fuego
Cohete Esqueletos Bola de fuego Tornado
Esqueletos Cañón
Cohete Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Cohete Esqueletos Cañón Bola de fuego
Bombardero Cañón Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Bombardero Bola de fuego Cohete Tornado
Bombardero Cañón Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Tornado
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bombardero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Gigante Eléctrico Cohete Tornado
Bombardero Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Cohete Bola de fuego Tornado
Cohete Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Tornado
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Bola de fuego
Cohete Bombardero Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Tornado
Cohete Tornado
Cohete Bola de fuego
Tornado Gigante Eléctrico Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Cohete Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Cohete
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bombardero Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado Gigante Eléctrico

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