Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon
Zap
Skeletons Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon
The Log
Skeletons Bomber Cannon
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber
Fireball
Bomber Cannon
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Rocket Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Cannon Tornado Fireball Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bomber Cannon

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Cannon
Fireball
Mirror Tornado
Rocket
Tornado Mirror Electro Giant
Mirror
Fireball Electro Giant Rocket Tornado
Tornado
Fireball Rocket Electro Giant Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado Rocket

Synergie w obronie 6 9

Skeletons
Cannon Bomber Tornado
Bomber
Skeletons Cannon Tornado Electro Giant
Cannon
Skeletons Mirror Bomber Fireball Rocket Electro Giant
Fireball
Mirror Tornado Cannon
Rocket
Tornado Cannon
Mirror
Cannon Fireball Tornado
Tornado
Fireball Rocket Mirror Skeletons Bomber Electro Giant
Electro Giant
Bomber Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Cannon Fireball
Skeletons Bomber Cannon
Cannon Rocket Tornado Skeletons Bomber
Cannon Skeletons Bomber
Bomber Fireball Rocket Tornado
Fireball Tornado Skeletons Bomber Cannon
Rocket Tornado Cannon Fireball
Rocket Cannon Fireball Electro Giant
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Cannon
Skeletons Bomber Cannon Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Tornado
Cannon Skeletons Bomber Fireball Rocket
Bomber Fireball Rocket Cannon Tornado
Cannon
Rocket Tornado Cannon Fireball Electro Giant
Skeletons Bomber Cannon Fireball Tornado
Cannon Fireball Bomber Tornado
Tornado Bomber Cannon Fireball
Cannon Tornado
Bomber Cannon Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Electro Giant
Fireball Bomber Rocket
Skeletons Rocket
Rocket Fireball Tornado
Skeletons Cannon
Fireball Rocket Electro Giant Skeletons Tornado
Rocket Skeletons Fireball
Rocket Skeletons Fireball Tornado
Skeletons Cannon
Rocket Fireball Tornado Electro Giant
Rocket Skeletons Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bomber Fireball Rocket Tornado
Bomber Cannon Fireball Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball Tornado
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Bomber Fireball Rocket
Fireball Electro Giant Rocket Tornado
Bomber Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Rocket Fireball Tornado
Rocket Fireball Tornado
Fireball Rocket Tornado
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Bomber Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Bomber Fireball
Rocket Bomber Fireball Tornado Electro Giant
Rocket Fireball
Rocket Fireball Tornado
Rocket Tornado
Rocket Fireball
Tornado Electro Giant Bomber Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Rocket Tornado
Fireball Tornado Electro Giant
Rocket Fireball Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket Tornado
Fireball
Fireball Rocket
Bomber Fireball
Rocket Fireball Tornado Electro Giant
Electro Giant Fireball Rocket Tornado
Fireball Rocket Tornado
Fireball Rocket Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076