Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Bruja Verdugo P.E.K.K.A Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Golem de Elixir Bruja Verdugo
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Golem de Elixir Bruja Verdugo P.E.K.K.A Boss Bandit
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja Verdugo Boss Bandit
Veneno
Golem de Elixir Bruja Verdugo Boss Bandit
Rayo
Bruja Verdugo Boss Bandit
Cohete
Bruja Verdugo Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Verdugo P.E.K.K.A Boss Bandit

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Golem de Elixir Bruja Verdugo Boss Bandit P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir
Golem de Elixir
Flechas Bruja Verdugo El Tronco
Bruja
Golem de Elixir P.E.K.K.A
Verdugo
Golem de Elixir P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco
Golem de Elixir Verdugo P.E.K.K.A
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Bruja Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Bruja
Esqueletos El Tronco
Verdugo
Esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Flechas
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Verdugo
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Verdugo El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Verdugo
Flechas Bruja Verdugo
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos
Bruja Verdugo Esqueletos Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Bruja
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja El Tronco
Verdugo Flechas Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Flechas Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Bruja Verdugo El Tronco
Flechas Bruja Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Bruja Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Esqueletos Bruja
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Verdugo
Bruja Verdugo
Bruja Esqueletos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Verdugo Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Bruja
Flechas Bruja Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo
Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bruja Verdugo
Bruja
Flechas El Tronco Bruja Verdugo
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bruja Verdugo
Bruja
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas El Tronco
Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Bruja El Tronco
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A

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