Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Noble Bandida
Gigante Noble
Flechas Cohete Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Gigante Noble Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Gigante Noble Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Bandida
Gigante Noble
Cohete
Ejército de esqueletos
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida
Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Cohete Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Cohete Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Esqueletos Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Cohete Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Cohete Mago eléctrico Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Esqueletos Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Cohete Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Cohete Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida
Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Flechas Cohete Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete Bandida
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Cohete Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico
Flechas Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Cohete Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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