Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Royal Giant Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Giant Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Bandit
Royal Giant
Arrows Rocket Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Giant
Skeleton Army
Bandit
Arrows Royal Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Giant Bandit Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Bandit
Royal Giant
Rocket
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Skeletons Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Bandit Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Bandit Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Skeletons Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Bandit Electro Wizard
Arrows Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Rocket Bandit Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Arrows Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeletons Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Rocket Magic Archer
Skeleton Army Bandit Skeletons Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Bandit
Arrows Rocket Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Rocket Skeleton Army Skeletons Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Skeletons Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Skeletons Bandit
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Rocket Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Rocket
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Arrows Rocket Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Rocket Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard
Arrows Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Electro Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Electro Wizard Rocket Skeleton Army Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076