Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Guardias
El Tronco
Bruja
Megacaballero
El Tronco
Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja El Tronco
Bruja
Esqueletos Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Esqueletos
Bruja Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas El Tronco Megacaballero
Bruja Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Esqueletos Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias Bruja El Tronco
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco
Flechas Bruja El Tronco Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Esqueletos Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Esqueletos Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Esqueletos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bruja El Tronco
Bruja Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Guardias El Tronco
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Flechas
Megacaballero
Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bruja El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos El Tronco Bruja
Flechas Bruja El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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